(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在遊戲層麵實現了內容可編輯性,平台年輕化的群體和良好的遊戲社區氛圍實現高用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數4730萬人,人均單日 使用時長高達2.63小時。然而在元宇宙的進程中,Roblox還處於比較早期階段,其提供的工具雖然實現了自由創作,仍然具備一定門檻性,限製了人們自由創作的邊界,後續全球化+高齡化 的擴張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費互聯網到產業互聯網,騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎架構、線上商業平台、內容版權、社交媒體等各個層麵,同時通過對外投資並購進一步打開元宇宙技術邊 界。整體來看騰訊在遊戲、社交、音視頻解決方案、數字孿生和全息投影、引擎技術等方麵都處於行業領先位置,在目前元宇宙相關賽道公司中具備較強優勢,持續看好公司未來在開放世界遊 戲、雲計算、人工智能、仿真交互設備等方向布局。
(3)字節跳動:短視頻形態產品優勢穩固,全球化能力較強,同時積極布局遊戲、虛擬社交、VR等元宇宙細分賽道,包括收購中國版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功 能的虛擬社交產品Pixsoul,90億收購國內排名第一的VR廠商Pico等。未來重點關注在遊戲和社交領域布局產品增長情況,以及硬件設備Pico出貨和用戶破圈能力。
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